數位文創


(Michelle 整理報導)
松山菸場文化園區預覽圖(本圖翻攝自網路)

文創產業漸漸成為台灣發展產業的重點之一,台灣擁有文創實力,但在發展上比起許多國家仍相對落後,在文創產業慢慢起步的路上,正逢現在媒體網路更加興盛.勢必無法只用傳統的方式發展文創。數位文創的方式舉凡各種結合應用數位的方法在傳統文創中,投影技術的進步,或是數位影音技術的發展,究竟數位文創要如何發展,政府和業界對數位文創的開發走向為何,在下面將介紹。



一、公開招標松山菸廠,成立新文化園區

松山菸廠上梁典禮(本圖翻攝自網路)

        目前台灣共有華山,台中,嘉義,台南,花蓮,五個文創園區,成立也有一段時間,五個園區的發展目標各不相同,有以生活美學,傳統藝術展演,建築設計,創意生活等各不同的主題,各個園區的發展完整度也不相同,也缺乏一個數位化的展館,因此,去年在展出文創博覽會的展覽館-松山菸廠,成為了新的文化園區。

2011年的設計展在松山菸廠(本圖翻攝自網路)

        由臺北市政府和臺北文創開發股份有限公司共同合作的「松山菸廠文化園區 BOT 案」,在23日舉行上樑典禮,宣告整體主結構已如期完成,預計於 2013  5月完工並正式對外營運,屆時被譽為台北市文化後花園的松山菸廠,將變身為與綠意、古蹟相互呼應的新文化地標,台北市長郝龍斌、富邦金控董事長蔡明忠、台北文創開發董事長劉國治、誠品董事長吳清友和負責設計此案的國際建築師伊東豐雄都出席上梁典禮,希望推動數位內容產業、提供行動應用服務、推廣數位文創教育等三大文創推廣目標,並讓松山菸廠蛻變成全方位文創人才培育中心及圓夢基地。

松山菸廠文化園區的開發案(本圖翻攝自網路)

松山菸廠已舉辦過多次展覽(本圖翻攝自網路)

        另外,蔡明忠也表示:松菸文化園區有三個層面,教育部分,要打造台灣第一個多媒體實驗室,培養台灣鑑賞教育;第二要打造創作、製作基地,導入更多創作人;並讓文創作品在展演中心發表,扶植數位內容產業、提供行動應用服務、推廣數位文創教育,讓松山菸廠蛻變成全方位文創人才培育中心及圓夢基地。


二、高雄設置數位文創園區

數位文創產業將成為高雄市發展的重點指標產業之一。


  為強化高雄的投資環境,市長陳菊決定簽屬有關數位文創產業的投資合約,與國內四家知名數位產業大廠合作,在高雄成立營運中心,逐步導入最新的數位內容技術,像是電影的後製特效,電玩遊戲的製作等等,高雄市的數位產業逐步萌芽發展。

電影賽德克 巴萊的3D製作來自兔將公司(本圖翻攝自網路)
電影痞子英雄特效也同樣屬於該公司製作(本圖翻攝自網路)

  自2011年,高雄市政府便擬定了五大特區三大策略的產業發展規劃,便以優惠的政策措施吸引廠商,也和中央合作引進國際電影特效廠商R&H,而此次合作對象層面相當廣,集結了國內數位內容產業各層面的廠商,包括兔將創意影業(股)、奇銳科技(股)、博瑞歐(股)、銓崴國際(股)4家公司。

痞子英雄偶像劇帶來高雄可觀的文創觀光產業價值(本圖翻攝自網路)

  高雄市府積極投資數位產業,同時也成立數位內容創意中心,擴大原本的駁二特區,也將打造更多數位內容環境,也平衡南北產業發展,讓許多大型展演或高科技數位產業不只在北部,造成許多不方便,南部的人才不會外移,可以就近工作,增加工作機會。


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